| 시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 초 | 1024 MB | 117 | 58 | 49 | 50.000% |
포닉스와 달구는 $N \times N$ 크기의 격자 위에서 놀이를 하려고 한다. 이 격자의 $i$행 $j$열에 위치한 칸에는 가중치 $A_{i, j}$가 있다. 놀이의 방법은 아래와 같다.
포닉스는 점수를 최대로 얻고자 하고, 달구는 포닉스의 점수가 최소가 되도록 영역을 고르고자 한다. 포닉스와 달구는 모두 최선을 다해 놀이를 진행한다고 가정했을 때, 포닉스가 얻을 수 있는 점수의 최댓값을 구해보자.
첫째 줄에 격자의 크기 $N$과 $K$가 공백으로 구분되어 주어진다. $(2 \le N \le 2\ 000; 1 \le K < N)$
다음 $N$개의 줄에는 $N$개의 정수 $A_{i, 1}, A_{i, 2}, \cdots, A_{i, N}$이 공백으로 구분되어 주어진다. $(0 \le A_{i, j} \le 10\ 000)$
포닉스가 얻을 수 있는 점수의 최댓값을 출력한다.
5 3 4 8 13 2 5 0 7 7 3 12 25 3 11 5 6 9 12 0 28 3 1 13 5 8 9
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