| 시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 초 | 512 MB | 110 | 63 | 52 | 64.198% |
리버와 스캐럽의 수를 과소평가해 집과 집 안에 있던 전 재산을 잃은 동호는 빚더미에 앉게 되었다! 동호는 빚을 갚기 위해 게임을 잘하는 시이를 "세계 리버시 대회"에 출전시켜 시이의 상금 일부를 얻으려고 한다.
리버시는 오델로라고도 불리는 게임으로, 흑과 백이 번갈아 돌을 놓으며 게임이 끝난 후 돌이 더 많은 쪽이 승리하는 게임이다. 그러나 본 문제와는 별로 관련이 없으니 자세한 규칙 설명은 넘어가자.
하지만, 대회에서 하는 리버시는 일반적인 리버시와는 다른 게임으로, 돌을 뒤집지 못한다!
돌을 뒤집는 것이 게임의 핵심 부분인 게임에서 돌을 뒤집지 못하면 게임이 매우 재미없어지기 때문에, 그 대신 다음과 같은 룰을 사용하기로 하였다.
시이를 포함한 세계 리버시 대회의 출전자들은 모두 엄청난 게임 실력을 가지고 있으므로 이기기 위해 항상 최선의 행동을 한다. 시이는 동전 던지기에서 이길 운이 없기 때문에 항상 후공을 잡는다.
시이가 대회에서 좋은 성적을 거둬 동호가 빚을 모두 갚을 수 있을지를 알아보자.
첫 번째 줄에 테스트 케이스의 개수 $T$이 주어진다.
그다음 줄부터 $T$번, 한 줄에 $N$과 $M$이 공백을 사이에 두고 주어진다.
각 테스트 케이스별로, 시이가 승리하면 W, 패배하면 L, 무승부이면 D를 공백이나 줄바꿈 없이 출력한다.
3 1 3 2 2 1 1
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